zero-mark - traducción al ruso
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

zero-mark - traducción al ruso

ALTERNATIVE COMICS ANTHOLOGY PUBLISHED BY FANTAGRAPHICS BOOKS FROM 1995 TO 2000
Zero Zero (magazine); Zero Zero magazine; Zero Zero comic; Zero zero comic; Zero zero comics; Alfred the Great (comics); Alfred the Great (comic); Zero Zero (comic)

zero-mark      

общая лексика

нуль-пункт

seamark         
  •  title = Ashey Down Sea Mark, Havenstreet and Ashey - 1005193 {{!}} Historic England}} </ref>
MARITIME NAVIGATION AID SYSTEM
Seamark; Navigation mark; Navigational mark

['si:mɑ:k]

существительное

морской термин

навигационный знак

ориентировочный предмет

линия уровня полной воды (в море)

ground zero         
  • Monument marking the hypocenter, or ground zero, of the atomic bomb explosion over [[Hiroshima]].
  • In mapping the effects of an atomic bomb, such as on the city of [[Hiroshima]] here, concentric circles are drawn centered on the point below the detonation and numbered at radial distances of 1,000 feet (305 meters). This point below the detonation is called "Ground Zero".
  • The former hot dog stand nicknamed Cafe Ground Zero<ref name="Pentagon" /> in the Pentagon's center courtyard.
  • The [[World Trade Center site]], as it appeared in October 2004.
  • Aerial view of the [[World Trade Center site]] in September 2001.
POINT ON THE EARTH'S SURFACE CLOSEST TO A DETONATION
Ground Zero; Ground 0

['graund'zi(ə)rəu]

общая лексика

эпицентр атомного взрыва

центр

самая середина

ядро

Definición

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipedia

Zero Zero (comics)

Zero Zero was an alternative comics anthology published by Fantagraphics Books from 1995 to 2000. It was printed in a typical 6½″ × 9¾″ comic book format. Issues ranged between 40 and 64 pages in length, printed mostly in black-and-white with a color cover but occasionally including sections printed in one or two colors, notably a series of stories by Al Columbia. Its release schedule fluctuated between bimonthly and quarterly intervals over the course of its run.

A significant proportion of Zero Zero's pages were given over to serialized works, including Richard Sala's The Chuckling Whatsit, Dave Cooper's Crumple, Mack White's Homunculus, Kaz and Timothy Georgarakis's Meat Box, and Kim Deitch's The Strange Secret of Molly O'Dare and The Search for Smilin' Ed. Derf Backderf's short strip "My Friend Dahmer", which he later expanded to an award-winning graphic novel of the same name, also appeared in its pages.

Early issues of Zero Zero were not numbered, but the back cover of each issue featured a captioned illustration depicting an ordinal "Sign of the Impending Apocalypse" which also served as an ad hoc numbering system. For the twenty-seventh and final issue this feature was replaced with an Al Columbia strip, "Vladimir Nabokov's 'Cheapy the Guinea Pig'", depicting the killing of an experimental subject.

Ejemplos de uso de zero-mark
1. The event was moved to the back of a local pub when the wind chill factor neared the 30–below–zero mark.
2. The event was moved to the back of a local pub when the wind chill factor neared the 30–below–zero mark. That way when you climb out of the water you can run right inside and warm up,‘‘ he said.
¿Cómo se dice zero-mark en Ruso? Traducción de &#39zero-mark&#39 al Ruso